Principal arrow Artículos arrow Reflexión arrow Seres Obscuros



Registrate Ome






¿Recuperar contraseña?

Usuarios

529 registrado
0 Hoy
0 esta semana
47 este mes
Último: sofia

Usuarios en Línea

Hay 42 invitados en línea

Visitas desde 2006



Seres Obscuros PDF Imprimir E-Mail
escrito por Sentinel   
Thursday, 07 de August de 2008

SERES OBSCUROS

       Las antorchas se encienden en la mansión oculta, el deseo de aquellos a quienes los manipulan oscuros seres es buscar culpables entre los habitantes de esta pequeña comarca llamada “semillero del país”, país que vive época de transición hacia la modernización de los métodos de manipulación y enriquecimiento a través del hostigamiento y del sufrimiento de la población.

   La población que en su mayoría vive su vida dejándose llevar por la corriente como hojas en las aguas cafés del Lerma, el lema es “No-pasa-nada”, nada es la palabra favorita del amo de las marionetas, negar la realidad y crear su propia fantasía que gusta llamar “Vida Normal”, normal es ver desde el balcón la procesión de los borregos agachados pastando, todos bramando la misma canción, dulce satisfacción a los ojos del amo ver engordar su ganado; ha ganado así varios ciclos en este valle bajo el auspicio del conformismo y la apatía.   

 La apatía se ha visto quebrantada y por eso las antorchas encendidas, los grupos están preparados para la cacería, cacería que es todo un ritual en estas logias obscuras, deben ser cautelosos durante la persecución, por nada deberán dejar que se les caiga la máscara que les han colocado, no importa cuan pútrida esta sea, sea que deban bloquear los caminos para que la luz no llegue y sigan ciegos los corderos en su realidad ficticia o deban golpear a quien opine diferente a la avaricia; avaricia es el aliciente de los seres obscuros quienes surgen del palacio con las antorchas en mano hacia los 4 puntos cardinales, son 4 grupos, cada uno con un líder creyente, creyentes que procurarán el mismo infierno para el descarriado que ose traer luz a los apáticos.   

Al sur salé la marioneta más grande, mira fijamente sin ver mientras limpia los anteojos, anhela ser el siguiente elegido por la logia para obtener el galardón en el próximo ciclo de mando; mas no tiene iniciativa, seguirá siendo sólo el mensajero, mensajero sacrificable bajo el mando del amo insaciable que espera la oportunidad de sacrificar otro peón.      Al norte sale el grupo liderado por la mano derecha del anciano en el poder, un ser obscuro que viste de blanco para engañar y hacerse pasar por portador de la luz que él mismo detesta, si los ciegos han de ver algún color será el que él elija, si los apáticos se deciden a hacer algo diferente será lo que él dirija, él siente tener todo el poder sin saber que sus hilos son manejados por el anciano, quien a su vez baila al son que le marca el amo de las marionetas desde lo alto del Culiacán, oculto en una de las 9 cuevas místicas; este grupo se dedica a bloquear los caminos posibles para que el portador de la luz no llegue.   

Los grupos al Este y al Oeste permanecen en guardia, atentos a cualquier movimiento extraño de los visitantes, visitantes que han sido advertidos de que en este pueblo no caben más de los que desee recibir el anciano, siete docenas más tres es el número del anciano, el anciano quien desea controlar el flujo de ideas que pasan por este valle, no sea que puedan despertar a las masas que dormitan apacibles.   ¿Pero a que teme?, si en este pueblo la mayoría no ve lo que tiene, ni se entera de lo que pasa en su ciudad, no sienten los vientos que cruzan ni se mojan con la lluvia que cae.   C

aer es lo que teme el amo de las marionetas y les transmite por medio de los hilos ese miedo a sus manipulados, miedo a ese pequeño grupo que siempre esta buscando algo nuevo, temor a quienes tratan de traer a más visitantes de los permitidos al valle.    Valle cobijado por Nyx, desde la entrada de una de las 9 cuevas el amo observa las antorchas encendidas, se siente a salvo, salvo por un pequeño inconveniente: habrá una reunión en las ruinas que puede ser peligrosa, peligrosa porque quizá entre todos los invitados traigan la luz prohibida.  Una risa surge de otra de las cuevas, molesto voltea.-         ¿Qué te divierte tanto?-         Ver al amo equivocarse, con tanto poder tiene que estar atenido a un grupo de guardianes con antorchas.-         No entiendes este juego, el juego del poder.-        

Lo entiendo más de lo que se debe entender, por eso me causa gracia tu estrategia.-         Explícate.-         Mira a tus vasallos, cada uno esforzándose tanto para agradar a su superior inmediato que han olvidado razonar.-         Son fieles.-         Son Tontos, un sirviente tonto es un enemigo más; y como ya me duele el estomago de reír tanto te mostraré el error en tu estrategia, toma, mastica esta hierba.-         ¿Qué es?-         Una planta milenaria que sólo crece en la cueva donde yo habito, cada 9 años florea y luego se seca para retoñar a los 9 meses; si la masticas su jugo te limpiará la vista.-         ¡No es posible! – el amo se talla los parpados blanquizcos al observar lo que antes sólo veía.-        

Todo es posible, esta partida estaba perdida desde el principio, ¿ves esa telaraña dorada?, es usada para comunicarse y compartir la luz, la luz que tanto temes y que ya poseen muchos de los habitantes de esta Ciudad.-         ¿Entonces ya la luz yacía dentro?-         Así es, para ti ha sido una luciérnaga en este valle, valle donde el anciano vive cegado en su arrogancia y él es una catarata en tu ojo; su mano derecha está tan entusiasmada por complacerte que se ha convertido en una lagaña en tu lagrimal.  

Así es el juego en esta eternidad, todos tenemos debilidades para agradar a las deidades mayores.-         Pero ahora el fuego dominará para purificar a los infieles.-         Sí, pero no en mano de los cazadores sino en la mano de aquellos que se reúnen en las ruinas, observa a tus lacayos.    El Ser Obscuro observa la danza incoherente de las antorchas, son los seguidores del poder que se han cegado a sí mismos, van caminando, avanzando, deseando, obstruyendo, sonriendo y engañando, robando, plagiando, lo prometido olvidando; van ahora trotando, mintiendo, acosando, apresurando, distorsionando y destruyendo, las cajas escondiendo; ahora van corriendo, atropellando y golpeando, sangrando, sudando, temiendo y llorando, tomando, chocando, eligiendo dedeando, se apuran, se apresuran, se tropiezan, slam patético…   

Caen al fin, exhaustos, cerca de las ruinas, son ciegos al color de la luz que de ahí emana, es la ruina de la cacería; en vez de nutrirse de ella, esperarán al siguiente juego para saciar su ego y luego buscarán un lugar entre las marionetas mayores.    Mientras esos dos seres obscuros seguirán en sus cuevas jugando el juego eterno y divirtiéndose con sus marionetas.

Comentarios
Añadir nuevo Buscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
 
Por favor introduce el código anti-spam que puedes leer en la imagen.

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

Última modificación ( Thursday, 07 de August de 2008 )
 
< Anterior   Siguiente >

FotoVideo y Brincolín


Hacer una Donación



Grupo SPID Dominios+Webhostin+Desarrollo web